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ちょろっと進捗 Archive

ちょろっと進捗:内部設計「機能分割」

これは、ちょろっと進捗管理の開発日記です。

ちょろっと進捗:導入
ちょろっと進捗:要求定義
ちょろっと進捗:概要設計「システム分割」
ちょろっと進捗:概要設計「入出力概要設計1」
ちょろっと進捗:概要設計「入出力概要設計2」
ちょろっと進捗:概要設計「論理データ設計」
そろそろリンク多い。

しばらくサボっててごめんなさい。(どーせダレも待ってないけど

さて、いままで実装に異存しない基本的な設計を行ってきました。
これからは、実装に異存するシステムの詳細を設計していきます。

今回は機能分割(サブシステム分割)です。

ちょろっと進捗:概要設計「論理データ設計」

これは、ちょろっと進捗管理の開発日記です。

ちょろっと進捗:導入
ちょろっと進捗:要求定義
ちょろっと進捗:概要設計「システム分割」
ちょろっと進捗:概要設計「入出力概要設計1」
ちょろっと進捗:概要設計「入出力概要設計2」

「入出力概要設計3」でフロー制御の定義を書こうかと思いましたが、めんどくさい1,2の内容でフローは把握できると思うので、書かないことにしました。
今回は論理データ設計です。

ちょろっと進捗:概要設計「入出力概要設計2」

これは、ちょろっと進捗管理の開発日記です。

ちょろっと進捗:導入
ちょろっと進捗:要求定義
ちょろっと進捗:概要設計「システム分割」
ちょろっと進捗:概要設計「入出力概要設計1」

前回に引き続き入出力概要設計。
今回はメイン部の入出力概要を定義する。

ちょろっと進捗:導入

クラブSPという学校のクラブで、去年11月頃から現在まで共同制作でゲームを作っています。

つっても、「みんなで作ったら面白そー」つって言い出したのたぶん俺なんだけど、プロジェクトには参加してませんでした。
このたび、色々ごたごたを経てクラブは生まれ変わったんですが(地味に)、これを気に俺もプロジェクトに参加する事になりました。

プログラムじゃなくて、サウンド担当ですがw

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